El yapımı Metroidvania-aksiyonu: PS5'te çift çubuklu mermi cehennemi keşfi
The Legend of Zelda ile karşılaştırıldığında, SoulGame Studio'dan Minishoot Adventures, yukarıdan aşağıya keşfi daha hızlı, hedef odaklı savaşa itiyor. Birbirine bağlı bölgelerde çevik bir uzay gemisini kullanıyorsunuz, çift çubuklu mermi cehennemi karşılaşmalarını üstleniyorsunuz ve gizli alanlara ulaşmak için yetenekleri açıyorsunuz. PS5 sürümü, DualSense geri bildirimini kullanıyor ve el yapımı zindanlara, RPG tarzı gemi yükseltmelerine ve patron savaşlarına odaklanıyor. Bu tasarım, kısa oyun seansları için keşif ile iç içe geçmiş yetenekli atışları tercih eden oyunculara uygundur.
Minishoot, Metroidvania keşfini ikiz çubuk yoğunluğu ile birleştiriyor
Oyunun temelinde, yukarıdan aşağıya macera keşfi ve hızlı ikiz çubuk savaşını harmanlıyor. Bir gemiyi kullanarak arkadaşları kurtarıyor ve görev düğümleri boyunca Seçilmemiş ile yüzleşiyorsunuz. temel döngü hareketi, nişan almayı ve kademeli güç artışını vurguluyor. Savaş, genellikle sıkışık arenalarda mermi cehennemi gibi hissedilirken, keşif harita okuma ve yeni araçlar ortaya çıktığında önceki alanlara geri dönme ile ödüllendiriyor.
Tek oyunculu ilerleme, savaşı destekliyor ve kilitleri açıyor
Başlık, Metroidvania tarzı kapama etrafında inşa edilmiş bir tek oyunculu deneyim olarak oynanıyor. İlerleme, daha önce erişilemeyen yolları açan yeni yetenekler ve seviye atlama ile ekipman satın almayı içeren RPG tarzı gemi yükseltmeleri ile geliyor. Zindanlar, belirgin saldırı desenlerine sahip özel patron karşılaşmalarına sahne oluyor, bu nedenle her patron, yüklemenizi ve baskı altındaki nişan almanızı test eden mekanik bir bulmaca gibi okunuyor.
Görsel ve ses tasarımı, eylemi netleştiriyor ve etkiyi artırıyor
Sunum, yoğun dövüşler sırasında ön plan eylemini okunabilir tutan "kristal net" el çizimi estetiği kullanıyor. Ses tasarımı, silah etkileri ve düşman telegrapları ile faydalı ses ipuçları sağlayarak "sulu" geri bildirim sunuyor. PlayStation 5'te DualSense kontrol cihazı, gemi eylemleriyle bağlantılı titreşim sağlıyor ve menüler, HUD öğelerinin savaşı gizlemesini önlemek için doğrudan sunumu tercih ediyor.
Zorluk seçenekleri, ısrarı ödüllendiriyor, ancak başlangıç hafif tutulmuş
Erişilebilir ayarlar, yeni oyunculara yardımcı olmak için otomatik ateş ve nişan yardımları gibi üç zorluk modu içeriyor. Standart bir tamamlanma yaklaşık 8 ila 12 saat sürerken, her sırrı avlayan tamamlayıcılar daha fazla zaman harcıyor. Yeniden oynanabilirlik, kilidi açılmış alanlara geri dönmek ve daha zor patronlara karşı farklı yükseltmelerle denemeler yapmakla geliyor. Oyun, mermi cehennemi sistemlerine aşina olmayanlar için başlangıç öğrenme eğrisini artıran minimum açık öğreticiler sunuyor.
Özetle, beceri odaklı kaşifler için yoğun bir bağımsız aksiyon
Özetle, Minishoot Adventures, kompakt, beceri tabanlı keşfi tercih eden oyuncular için net bir seçimdir; SoulGame'in iki kişilik ekibi, dar kapsamlı bir deneyim üretti ve büyük yayınların yüksek puanları bu odaklanmayı vurgulamaktadır. Uzun biçimli anlatım veya geniş içerik arayan oyuncular alternatifleri tercih edebilirken, mekanik zorluk ve cilalı tasarımı değerli bulan aksiyon odaklı kaşifler, etkileşimde bulunacak çok şey bulacaklar.